Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (2040MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 64.13GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +2432%
30.29 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1329 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
3
7424
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
24
80
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP107
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
35.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.8
Modèle de shader
6.4

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