Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (2040MHz vs 1350MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 80.00GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +1152%
30.29 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
765 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
14
7424
Unités d'Ombrage
896
240
TMUs
56
80
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
TU117
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
35.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.6

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