Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro 5010M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40 CNX et 4GB VRAM Quadro 5010M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 83.20GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 CNX +12920%
89.97 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2011
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
384
568
TMUs
48
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF110
AD102-???-A1
Variante de GPU
N12E-Q5
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
3 milliard
608 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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