Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40 CNX et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 20.80GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 CNX +23828%
89.97 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
192
568
TMUs
16
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK208
AD102-???-A1
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
608 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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