Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Tesla M60

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Tesla M60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40 CNX et 8GB VRAM Tesla M60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 110% (2475MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
16128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 CNX +1764%
89.97 TFLOPS
Tesla M60
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2015
Tesla Ada
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
557 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
2048
568
TMUs
128
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM204
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
608 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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