Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 28.80GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +27666%
90.52 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
L40 +45071%
9486
Quadro K1000M
21
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juin 2012
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
2490 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
192
568
TMUs
16
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
96 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK107
AD102-895-A1
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
608 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

300W
TDP
45W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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