Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (2490MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 336.0GB/s)
16256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +1608%
90.52 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
945 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
864.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
30
18176
Unités d'Ombrage
1920
568
TMUs
120
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
240
142
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
80W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
TU106
AD102-895-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
10.8 milliard
608 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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