Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 169% (2490MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
17152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +4684%
90.52 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
oct. 2016
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
823 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
924 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
1024
568
TMUs
64
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
75W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM204
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
608 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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