Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 108% (2490MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 288.0GB/s)
14848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +1033%
90.52 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2021
Tesla Ada
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
562 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
864.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
26
18176
Unités d'Ombrage
3328
568
TMUs
104
192
ROPs
48
568
Cœurs de Tensor
104
142
Cœurs RT
26
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
70W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA106
AD102-895-A1
Variante de GPU
GA106-850-A1
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
12 milliard
608 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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