Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA L40 vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (2490MHz vs 1530MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
13056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 864.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +477%
90.52 TFLOPS
Tesla PG503 216
15.67 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
nov. 2019
Tesla Ada
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1312 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
864.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
80
18176
Unités d'Ombrage
5120
568
TMUs
320
192
ROPs
128
568
Cœurs de Tensor
640
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GV100
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
21.1 milliard
608 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.6

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