Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro K5000M

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro K5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 4GB VRAM Quadro K5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 96.00GB/s)
16832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +5470%
89.97 TFLOPS
Quadro K5000M
1.615 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2012
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1344
568
TMUs
112
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
16.83 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
67.31 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.615 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.31 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK104
AD102-???-A1
Variante de GPU
N14E-Q5-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
608 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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