Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
16640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +2904%
89.97 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2015
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
1536
568
TMUs
96
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM204
AD102-???-A1
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
608 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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