Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 221% (2520MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 172.8GB/s)
16832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +4247%
91.61 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2014
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
771 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
784 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1344
568
TMUs
112
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK104
AD102-???-A1
Variante de GPU
GK104-850-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
609 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
108W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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