Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
16384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +1982%
91.61 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1792
568
TMUs
112
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP104
AD102-???-A1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
76.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
609 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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