Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (2520MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 48.06GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +7886%
91.61 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
L40S +12385%
9239
Quadro P520 Mobile
74
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1303 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
3
18176
Unités d'Ombrage
384
568
TMUs
24
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
18W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP108
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
76.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
609 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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