Casa Confronto GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM L40S e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA L40S Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 69% (2520MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 48.06GB/s)
17792 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
L40S +7886%
91.61 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
L40S +12385%
9239
Quadro P520 Mobile
74
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
mag 2019
Tesla Ada
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1303 MHz
2520 MHz
Boost Clock
1493 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
864.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
142
Conteggio SM
3
18176
Unità di ombreggiatura
384
568
TMUs
24
192
ROPs
16
568
Core Tensor
-
142
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

483.8 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
1431 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
18W
700 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

AD102
Nome GPU
GP108
AD102-???-A1
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
76.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
609 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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