Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2520MHz vs 1785MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 128.1GB/s)
17152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +2405%
91.61 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1575 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1024
568
TMUs
64
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
TU117
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
76.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
609 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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