Accueil Comparaison GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
6024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +11420%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
avr. 2021
Mobility FireGL
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
120
Unités d'Ombrage
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M86
Nom du GPU
GA104
M86-M GL (216-0683008)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.378 milliard
Transistors
17.4 milliard
135 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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