Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1207MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1364%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
juil. 2022
M8x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1207 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
54.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.56 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.666 milliard
Transistors
8.7 milliard
192 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

110W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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