Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 110W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +1364%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2008
Data de Lançamento
jul. 2022
M8x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
652 MHz
-
Relógio Boost
1207 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
54.40GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
4
Unidades de Cálculo
-
320
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

10.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Processador Gráfico

M88
Nome da GPU
GA107
-
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.666 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

110W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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