Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 4350 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4350 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +6300%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
757 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
80
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
GA107
-
-
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.242 milliard
Transistors
8.7 milliard
73 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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