Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4550 vs NVIDIA RTX PRO 3000 Blackwell Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4550 vs NVIDIA RTX PRO 3000 Blackwell Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4550 et 20GB VRAM RTX PRO 3000 Blackwell Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX PRO 3000 Blackwell Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (20GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 11.20GB/s)
6064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4550
0.088 TFLOPS
RTX PRO 3000 Blackwell Mobile +21684%
19.17 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2023
M9x
Génération
Workstation Ada
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
720 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
160bit
11.20GB/s
Bande Passante
280.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
80
Unités d'Ombrage
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
GB205
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
35.8 milliard
73 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.8
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