Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs Intel Arc Pro A60M

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1300MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Arc Pro A60M +1124%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
juin 2023
M9x
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1300 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
-
-
-

Conception de carte

35W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
DG2-256
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
ACM-G12
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.514 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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