Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.28GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition +407%
2.209 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
oct. 2012
M9x
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.28GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GK104
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
3.54 milliard
146 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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