Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX 6600S

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX 6600S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX 6600S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
AMD Radeon RX 6600S Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.28GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon RX 6600S +1547%
7.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
janv. 2022
M9x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1700 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
28
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
128.0 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
224.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.34 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.168 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
448.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Navi 23
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.514 milliard
Transistors
11.06 milliard
146 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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