Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 485M

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 485M +104%
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2011
M9x
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GF104
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.514 milliard
Transistors
1.95 milliard
146 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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