Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1492MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1668%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.60GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GA107
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
8.7 milliard
146 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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