Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce 910M

ATI Mobility Radeon HD 4830 vs NVIDIA GeForce 910M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4830 et 2GB VRAM GeForce 910M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4830 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 910M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4830 +30%
0.64 TFLOPS
GeForce 910M
0.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
mars 2015
M9x
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
5.128 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.51 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
492.3 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.51 GFLOPS

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GK208B
M97 M2 (216-0731004)
Variante de GPU
N16V-GL
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.826 milliard
Transistors
1.02 milliard
137 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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