Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 610

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 14.40GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +466%
0.804 TFLOPS
GeForce 610
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
déc. 2011
M9x
Génération
GeForce 600A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
54.40GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GF119
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N13M-GE
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.292 milliard
256 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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