Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1275MHz
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 54.40GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +184%
2.285 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
août 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M98
-
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

31W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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