Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 54.40GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +387%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
juin 2016
M9x
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
54.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
1664
40
TMUs
104
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GM204
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
5.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
148W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.4

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