Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX110

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 40.10GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1006MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +4%
0.804 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
nov. 2017
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
978 MHz
-
Horloge Boost
1006 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
54.40GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GM108
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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