Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1575MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 54.40GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +250%
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
août 2020
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
54.40GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
TU117
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N18S-G5
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
4.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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