Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 54.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +175%
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
févr. 2019
M9x
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1366 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
96bit
54.40GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GP107
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N17P-G0-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.956 milliard
Transistors
3.3 milliard
256 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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