Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4850 Vantagens
32 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1442MHz
Mais VRAM (3GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 54.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +175%
2.215 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
fev. 2019
M9x
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1366 MHz
-
Relógio Boost
1442 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
96bit
54.40GB/s
Largura de Banda
84.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.61 GFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.215 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
69.22 GFLOPS

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
GP107
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
N17P-G0-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.956 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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