Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1127MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 54.40GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 980M +330%
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2014
M9x
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1038 MHz
-
Horloge Boost
1127 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
54.40GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GM204
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N16E-GX-A1
TeraScale
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
5.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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