Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs AMD Radeon R5 A330

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs AMD Radeon R5 A330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 et 2GB VRAM Radeon R5 A330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4850 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 14.40GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 A330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 +22%
0.804 TFLOPS
Radeon R5 A330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2015
M9x
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
54.40GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
5
800
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
Exo
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
0.69 milliard
256 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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