Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 89.60GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +434%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
août 2016
M9x
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1404 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
89.60GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
800
Unités d'Ombrage
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GP106
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N17E-G1-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
4.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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