Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD FirePro W4190M

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs AMD FirePro W4190M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 2GB VRAM FirePro W4190M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4190M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost900MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860 +20%
0.832 TFLOPS
FirePro W4190M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
nov. 2015
M9x
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
900 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
Opal
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.826 milliard
Transistors
0.95 milliard
137 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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