Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce MX230

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860 +6%
0.832 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
févr. 2019
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1519 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GP108
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
N17S-G0-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.826 milliard
Transistors
1.8 milliard
137 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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