Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce MX330

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4860 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
GeForce MX330 +47%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
févr. 2020
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1531 MHz
-
Horloge Boost
1594 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
GP108
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.826 milliard
Transistors
1.8 milliard
137 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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