Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5145 vs NVIDIA GeForce MX230

ATI Mobility Radeon HD 5145 vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5145 et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
176 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5145
0.115 TFLOPS
GeForce MX230 +581%
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
févr. 2019
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1519 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
14.40GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
1
Unités de calcul
-
80
Unités d'Ombrage
256
8
TMUs
16
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

2.880 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
5.760 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
N17S-G0-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.242 milliard
Transistors
1.8 milliard
73 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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