Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro 5300M

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon Pro 5300M

ATI Mobility Radeon HD 530v
VS
AMD Radeon Pro 5300M
ATI Mobility Radeon HD 530v
AMD Radeon Pro 5300M
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
1200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +3900%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
nov. 2019
M9x
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1250 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
9.600GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
20
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
1280
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 PROA
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.242 milliard
Transistors
6.4 milliard
73 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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