Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon RX 7800M

ATI Mobility Radeon HD 530v vs AMD Radeon RX 7800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v et 12GB VRAM Radeon RX 7800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2145MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432GB/s vs 9.600GB/s)
3760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
Radeon RX 7800M +44737%
35.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
sept. 2024
M9x
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2145 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
9.600GB/s
Bande Passante
432GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
60
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
3840
8
TMUs
240
4
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
64 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
560.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
71.73 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
35.87 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1121 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
Navi 32
-
Variante de GPU
Navi 32
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
28.1 milliard
73 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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