Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +618%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2020
M9x
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
TU117
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.514 milliard
Transistors
4.7 milliard
146 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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