Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 565v vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 565v e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 565v Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1515MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +618%
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
abr. 2020
M9x
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1380 MHz
-
Relógio Boost
1515 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
4
Unidades de Cálculo
-
320
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
TU117
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.514 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

20W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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