Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 565v vs AMD Radeon 550X Mobile

ATI Mobility Radeon HD 565v vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 565v et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 565v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 565v
0.432 TFLOPS
Radeon 550X Mobile +281%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2010
Date de sortie
avr. 2018
M9x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1287 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
10
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Polaris 23
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
2.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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