Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GTS 250M

ATI Mobility Radeon HD 5870 vs NVIDIA GeForce GTS 250M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 et 1024MB VRAM GeForce GTS 250M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 5870 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 51.20GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 250M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 5870 +366%
1.12 TFLOPS
GeForce GTS 250M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
juin 2009
Manhattan
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1120 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Broadway
Nom du GPU
GT215
Broadway XT (216-0769008)
Variante de GPU
N10E-GE-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
1.04 milliard
Transistors
0.727 milliard
166 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.0
Modèle de shader
4.1

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