Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Moore Threads MTT S1000M vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.14GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S1000M +1180%
2.048 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2008
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
1024
Unités d'Ombrage
64
64
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
G92
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
Inconnu
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0
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