Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S1000M vs Moore Threads MTT S3000

Moore Threads MTT S1000M vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Moore Threads MTT S1000M et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S1000M
2.048 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +659%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
Inconnu
MUSA-Chunxiao
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
32
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
64
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
MTT Gen 2
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
22 milliard
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.5
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